Ilha de Nataw

Durante esse evento, é aberto o acesso para a Ilha de Nataw. Com isso, várias missões e conquistas ficam disponíveis a se fazer.


Para informações completas sobre como concluir todas as missões da Ilha de Nataw, acesse:
http://www.dofuspourlesnoobs.com

Em uma dessas conquistas, é necessário matar 2 mobs específicos concluindo o desafio da luta. Os mobs são: Torresmungo e Minotobola de Nataw.



Analise a seguir as informações sobre como matar esses mobs:

Minotobola de Nataw


Esse mob é encontrado nos arredores da cidade Burgo em Frigost.


Esse mob tem 3 versões. Uma versão de level 1000, uma versão de level 1100 e uma versão de level 1200.


Todas as versões são idênticas, o que diferencia entre as versões, é o nível de dificuldade da luta, portanto, o Minotobola de Nataw de level 1200 é o mais forte.

Para matar o Minotobola é necessário primeiro matar em todos os turnos os presentes (invocações) que ele coloca durante a luta. Após matar os presentes, ataque o Minotobola.

Caso você ataque o Minotobola enquanto tem algum presente vivo, o Minotobola ganha buff de dano por cada ataque nele.

Nunca mate o presente colado com um aliado, pois assim você mata o aliado também.

Evite deixar o Minotobola bater colado em algum jogador, pois assim ele passa turno de personagens.

É recomendado ter na luta personagens que removem PMs e desloquem o oponente.



Ao matar um Minotobola de qualquer level, é possível concluir esta conquista:


Para deixar bem claro, para concluir essa conquista é necessário fazer o desafio da luta contra o Minotobola e contra o Torresmungo.

Para mais informações sobre o Torresmungo, acesse:

Caso você ainda tenha alguma dúvida e queira visualizar como é a luta contra o Minotobola, assista a este vídeo:

Torresmungo


Esse mob é encontrado apenas na ilha de Nataw.

O Torresmungo tem 200% de resistência em todos os elementos.

No início da luta, esse mob coloca 4 invocações.

Para matar esse mob, é necessário reduzir a resistência do Torresmungo. Para fazer isso, é preciso que o Torresmungo inicie e termina o turno colado com as invocações dele. 

Cada uma dessas invocações removem 20% de uma das resistências do Torresmungo. 

Para focar em remover uma resistência que você julgue facilitar a luta, é necessário observar as resistências das invocações dele. A invocação que estiver com a maior resistência em um elemento, ela irá reduzir 20% da resistência do Torresmungo nesse elemento.

A forma de remover a resistência do Torresmungo é muito parecida com a forma de remover a resistência do Splincter Cell.


Os personagens Panda e Enutrof facilitam bastante nessa luta contra o Torresmungo.

Informação importante: Em todos os turnos posicione os personagens entre 3 e 6 células de distância do Torresmungo, ou seja, não fique a 1 e 2 células de distância e também não fique a mais de 6 células de distância. 

Caso você não posicione o seu personagem entre 3 e 6 células, o Torresmungo irá transformar o seu personagem em cubo de gelo. Quando o personagem é transformado em cubo de gelo, a única coisa que dá para fazer é utilizar PMs. 

A finalidade de matar esse mob, é para concluir esta conquista de evento de natal:


Para concluir essa conquista é necessário fazer o desafio da luta contra o Torresmungo e contra o Minotobola.


Para mais informações sobre o Minotobola, acesse:

Malefisko


Esse calabouço fica localizado em [-6,-2] na dimensão divina Enutropia.


Para ter acesso a essa dimensão, é necessário atravessar o portal de Enutropia.


Para encontrar esse portal, você pode fazer uma caçada de portal na Torre dos Viajantes ou simplesmente ser informado por outros jogadores sobre a localização do portal. 

Para iniciar a caçada do portal de Enutropia, é necessário ir até a Torre dos Viajantes e clicar neste objeto:


(Essa sala se acessa entrando na Torre dos Viajantes e indo para a sala ao lado atravessando o feixe de luz vermelho na direita)

Para informações sobre como fazer a caçada de portal e ficar sabendo de tudo que envolve as dimensões divinas, acesse:

Não é possível utilizar molho de chaves em um calabouço de dimensão, portanto, para acessar o calabouço do Malefisko, é necessário obter a chave desse calabouço.

Para craftar essa chave, é necessário ter a profissão Faz-tudo no level 100.


Na receita da chave do Malefisko contém 1 recurso que apenas é possível o adquirir com Oricor com este NPC:



Para matar o Malefisko é necessário apenas bater. Mas preste atenção, quando o Malefisko fica com vitalidade baixa, ele ganha 500 de escudo toda vez que recebe dano. Esse escudo não é acumulativo e não ultrapassa os 500. Portanto, durante a ativação desse escudo, é necessário que um único ataque no Malefisko seja superior a 500 de dano para conseguir de fato reduzir a vitalidade dele. Esse escudo sempre é removido no final do turno do Malefisko.

Mestre dos Fantoches (Teatro de Dramak)


Esse calabouço está localizado em [21,7] .


Para acessar esse calabouço é necessário ir até o mapa [14,14] e clicar na entrada desta mina:


Essa mina também é uma passagem subterrânea por baixo da água que dá acesso a ilha desse calabouço.


Estando dentro da mina, siga pelo caminho único até chegar na ilha.





Chegando na ilha, basta apenas se deslocar até o calabouço para o acessar.


Na sala 3 é possível adquirir o emote Malabarismo.



Para isso, é preciso puxar as alavancas indicadas numericamente nesta imagem:


A ordem das alavancas que tem que ser puxadas é: 1, 2, 1, 4, 3 e 5.

Ao fazer isso, abrirá esta porta:


Ao acessar a porta, você acessará esta sala:


Agora é só seguir pela próxima porta para acessar a sala ao lado. 

Estando na outra sala, é necessário apenas falar com este NPC para adquirir o emote:



Na sala 4 tem um sub-chefe chamado Dramak.


O Dramak é invulnerável, portanto, para remover a invulnerabilidade dele, é preciso posicionar um personagem colado com ele. Em seguida, um outro personagem tem que bater de arma nesse aliado que está colado com o Dramak.



De preferência equipe alguma arma de level baixo para não dá muito dano no aliado. 

Utilizar armas que atacam a distância facilita bastante a desbuffar o Dramak.

Quando o Dramak perde a invulnerabilidade, isso só dura um turno, portanto, mate rápido o Dramak para não ter que repetir o processo.

Tentar posicionar invocações para as atacar, não faz desbuffar o Dramak, para desbuffar o Dramak é necessário ser um personagem do grupo. Esse personagem pode ser um multiman (ajudante).

Na sala 5 se encontra o Mestre dos Fantoches. Ele é invulnerável. Para o remover a invulnerabilidade dele, é preciso matar as invocações.

Moon


Esse calabouço está localizado em [29,6] .

Para acessar a ilha Moon pela primeira vez é necessário ir até [11,10] e fazer um procedimento para usar o canhão de acesso.


Esse procedimento é: Equipar 1 capacete e 1 asa de madeira, ter 1000 kamas no inventário, falar com o NPC presente nessa localização e em seguida clicar no canhão.

O capacete e a asa de madeira podem ser craftados ou simplesmente podem ser comprados no mercado.


Ter 1.000 kamas serve para comprar uma passagem para a Ilha Moon com este NPC:


Após ter equipado o capacete e a asa de madeira, e comprado a passagem, clique no canhão.



Ao fazer isso, você irá para a Ilha Moon.


Após utilizar o canhão, os equipamentos capacete e asa de madeira viram recursos que não tem utilidade.


No inicio da luta contra o Moon, ele invoca uma cópia dele.


Essa cópia do Moon coloca totens e glifos no campo.


Esses totens e glifos servem para reduzir as resistências do Moon.

O Moon tem 200% de resistência em todos os elementos.


Para reduzir as resistências do Moon é necessário posicionar um totem em cima de um glifo da mesma cor, assim o Moon perde resistência no elemento que representa essa cor.

Exemplo: Com o totem vermelho em cima do glifo vermelho, o Moon perde resistência a fogo.


O totem vermelho e o glifo vermelho representam o elemento fogo.
O totem azul e o glifo azul representam o elemento água.
O totem verde e o glifo verde representam o elemento ar.
O totem amarelo e o glifo amarelo representam o elemento terra.

O foco é você sempre posicionar os totens das cores que os personagens do seu grupo mais aplicam danos.

Não é possível levantar ou empurrar os totensApenas é possível puxar os totens em direção ao seu personagem, porém, é preciso atacar na reta de um totem com o elemento que ele representa. Com isso, você tem que puxar um totem quantas vezes achar necessário até que fique posicionado em cima de um glifo. Observe:


Observação: Quando o totem é puxado, ele pode ser arrastado por várias células. O totem apenas para quando encosta em algo no trajeto. Portanto, você tem puxar o totem quantas vezes for necessária até o colocar na mesma reta do glifo. Depois você tem que posicionar seu personagem exatamente 1 célula atrás do glifo e atacar o totem. Assim, o totem fica exatamente em cima do glifo pois seu personagem irá travar o deslocamento do totem. 

Para facilitar essa luta, mate os mobs primeiro.