Buffs das Quintessências (Rações Infundidas)


As Quintessências são itens consumíveis que concedem aleatoriamente uma ração infundida.


A ração infundida é o item que fornece buff a um mascote ou montascote de nível 100 que esteja com o status lendário habilitado.
Também é possível inserir essa ração em um montascote não evolutivo com status lendário habilitado, como por exemplo, Kema, Kramkram e entre outros.


Para informações de como habilitar o status lendário em um mascote ou montascote e utilizar essas rações infundidas, acesse:
Existem 27 rações infundidas diferentes no jogo, e cada uma concede um buff específico, portanto, existem 27 buffs diferentes para os mascotes/montascotes.

Ao abrir uma Quintessência e aconteça de ganhar uma ração infundida com um buff que não é do seu interesse, basta apenas vender ou trocar.

É possivel trocar o buff de um mascote ou montascote com qualquer ração infundida.

Para equipar um mascote/montascote com status lendário é necessário que o personagem esteja ao menos no level 200.

No jogo existem 4 tipos buffs das Quintessências. São eles:

*Buffs de Danos
*Buffs de Tanques e Suportes
*Buffs de Deslocamento
*Buffs de Habilidades Especiais

Observe a seguir, todos os buffs do jogo para os mascotes e montascotes:










Como se adquirir as Lendas Animais


As Lendas Animais são recursos raros que servem para fazer alimentos lendários de mascotes.

Esses alimentos podem ser de
dois tipos. Podem ser um reflexo ou uma quintessência.


No jogo, existem 4 tipos de Quintessência e apenas 1 tipo de Reflexo.

Portanto, o nome do Reflexo é 
Reflexo de Bebemoth e os nomes das Quintessência são:


Note que no centro da imagem de cada Quintessência é exibido o item Lenda Animal respectivo a ela.


Cada Quintessência também mantém o nome de seu respectivo item Lenda Animal.

O Reflexo de Bebemoth e uma Quintessência possuem efeitos diferentes.

O Reflexo Bebemoth serve para
habilitar o status lendário em um mascote. 
Ou seja, esse item tem a função de apenas transformar o mascote em lendário. Portanto, ao utilizar esse item, o mascote não ganha nenhum status.


Uma Quintessência serve para inserir o efeito do status lendário em um mascote.


Para informações de como fabricar e utilizar o Reflexo de Bebemoth e as Quintessências, acesse:

As Lendas Animais são obtidas em um desses 5 baús:


Esses baús são adquiridos no calabouço dos Sonhos Infinitos.
 
Para informações completas de como obter cada baú desse, acesse:

Chefões de Anomalias Temporais

 

Nos combates contra esses chefões, é possível obter 2 recursos. Os recursos são: Loop Temporal e Loop Atemporal.

Esses recursos são essências para craftar um dos itens necessários para inserir status lendário em mascotes.

Para mais informações sobre esses itens, acesse:
https://braziliansguardians.blogspot.com/2021/09/como-se-fazer-os-cristais-temporais.html

Para cada chefão, existe um método específico de como o matar. Observe a seguir:  

Agonia, a Desenterrada

Para matar a Agonia, é necessário destruir os cristais verdes para remover a invulnerabilidade dela.

No início da partida, os cristais verdes também estão invulneráveis.

No primeiro turno, o chefão coloca um glifo. É com esse glifo que remove a invulnerabilidade dos cristais. No caso, os cristais precisam estar em cima do glifo.

Conforme o passar dos turnos, a Agonia aumenta o tamanho do glifo. 

Exatamente no turno 4, o glifo ocupa o mapa todo, portanto, esse é o melhor momento para atacar e destruir os cristais. Em seguida, basta matar a Agonia.

Caso não destrua os cristais no turno 4, será reiniciado o tamanho do glifo.

Bater no corpo a corpo no chefão com algum cristal vivo, acelera a expansão do glifo.


Campeão da Aurora Púrpura 

Nessa luta, todos os mobs iniciam o combate no estado invulnerável.

No decorrer do primeiro turno, um dos mobs perderá a invulnerabilidade. 
Então é necessário atacar esse mob até o matar.  Assim que esse mob morrer, outro mob perderá a invulnerabilidade.

No decorrer do combate, conforme um mob morre, o outro mob perde a invulnerabilidade. Portanto, nessa
 luta é apenas possível matar apenas 1 mob por vez.


Corvo Negro

Nessa luta, o Corvo Negro fica invulnerável durante 11 turnos.

Foque em matar os outros mobs no decorrer desses turnos.

No início do combate, um dos personagens, recebe uma estrela em cima. 

Após os 11 turnos, e o Corvo Negro perder a invulnerabilidade, é necessário que esse personagem (com a estrela) ataque o Corvo Negro. Pois só assim, o Corvo Negro irá morrer.


Dathura

A Dathura não possui invulnerabilidade, basta apenas bater. 

Esse chefão coloca invocações. Se um dos jogadores iniciar turno colado com uma dessas invocações, a Dathura fica invulnerável por 1 turno.


Julith

A Julith tem 100% de resistência em todos os elementos.

No
 início do combate, a Julith lança um estado elementar diferente em cada um dos outros 4 mobs do combate.

Note que cada mob fica com um ícone correspondente a cor de um elemento. Portanto, é necessário focar em matar esses mobs primeiro.

Assim que um mob é morto, o estado elementar dele é transferido para o personagem que o matou. Assim, esse personagem consegue causar dano na Julith nesse elemento.

Exemplo: Se o mob que está com o estado elementar de fogo morrer, o personagem que o matou irá conseguir causar dano do tipo fogo na Julith.


Larva de Rushu

A Larva de Rushu não tem invulnerabilidade, nessa luta basta apenas bater e tomar cuidado com os ataques dele.


Leorictus, o Rei Carrancudo

O Leorictus inicia o combate no estado invulnerável.

No primeiro turno, o Leorictus coloca uma caveira em cima de um personagem ou de um mob. É com esse status de caveira que tem que ser feito o processo de remoção da invulnerabilidade do Leorictus. 

Para iniciar o desbuff de invulnerabilidade do Leorictus, quem recebeu essa caveira, tem que ficar vivo por 2 turnos. Assim, o Leorictus ganha 1 status de impaciência e lança a caveira em outro personagem ou mob.

É necessário executar esse procedimento mais 3 vezes (manter vivo por 2 turnos quem estiver com a caveira). Pois o Leorictus perde a invulnerabilidade quando atinge o estado IV do status de impaciência.

Com foco de concluir rápido essa luta, é possível remover a invulnerabilidade do Leorictus no turno 9.


Noximiliano, o Relojoeiro

O Noximiliano não tem invulnerabilidade. Porém, ele tem 50% de resistência a distância e coloca invocações invulneráveis que avançam para cima dos personagens e explodem (causa dano).


Percimol

O Percimol não tem invulnerabilidade. Porém, ele reflete 35% do dano recebido em quem o ataca.


Shúcubo

O Shúcubo não tem invulnerabilidade. Porém, ele fica invisível e coloca uma invocação.

A invocação do Shúcubo é invulnerável a distância.

Para remover a invisibilidade do Shúcubo, basta bater colado (corpo a corpo) na invocação dele. Mas tome cuidado, pois ao fazer isso, seu personagem recebe debuffs incluindo perder 100 PMs.

Anomalias Temporais

Anomalia Temporal é um sistema que concede buffs ou penalidades para todos as áreas do jogo, incluindo os calabouços. Assim, os mobs desfrutam de um adicional ou uma penalidade em taxa de drop e xp. 

O sistema Anomalia Temporal substituiu o antigo sistema de estrelas nos mobs.

Sistema Antigo:

Sistema Atual:

Quando os jogadores estão matando muitos mobs em uma determinada área, essa área começa a receber diminuição de taxa de drop e xp para os próximos combates. E quando nenhum mob morre ou poucos mobs morrem uma determinada área, essa área recebe buff de taxa de drop e xp para os próximos combates.

Para saber os buffs e penalidades de todas as áreas do jogo, basta abrir o mapa do jogo e clicar nesta opção indicada na imagem a seguir:


Assim, abrirá do lado esquerdo, o painel de buffs e penalidades das áreas.

Quando uma área atinge a penalidade de -10%, essa área fica com probabilidade de abrir uma Anomalia no Zaap a qualquer momento.

Portanto, qualquer área que a penalidade tenha ficado ainda mais negativa do que -10%, essa área também tem a probabilidade de abrir uma Anomalia no Zaap a qualquer momento.

Quando uma Anomalia é aberta, fica acessível uma passagem para um "universo paralelo".

A entrada dessa passagem é no Zaap da área no qual a Anomalia foi aberta. 

Em algumas áreas não existe Zaap, porém, o jogo criou acesso para uma Anomalia através de Vestígio de Zaap.

Algumas das posições dos Vestígios de Zaaps, são:
Enutropia: [-6,-1]                                  Sramvil: [10,3]
Xelorium: [0,8]                                      Ecafliperama: [2,-8]
Dimensão Escura: [6,13]                     Animotopia: [-67,29]
Ilha do Minotoror: [-42,-18]                  
Ilha de Kifril: [-54,-42]
Ilha do Mar Mota: {21,26]                     Rochedo dos Feralbatrozes: [-83,-60] 

Não existe uma hora certa para uma Anomalia abrir. 

Para saber quando uma Anomalia está aberta, é necessário acessar o mapa do jogo, abrir o painel de buffs e penalidades, e selecionar a opção Anomalias.

Uma Anomalia tem apenas 2 mapas. O primeiro mapa é somente a entrada, e o segundo mapa contém mobs.

O grupo de mobs em uma Anomalia sempre tem 5 mobs. Um desses mobs, é o chefão.

O level dos mobs variam conforme o level da área de acesso a Anomalia. Portanto, os mobs em uma Anomalia podem ser do level 20 ao 200.
Como exemplo, se uma Anomalia foi aberta em uma área de level 180, os mobs dessa Anomalia serão de level 180.

Uma Anomalia é fechada em 30 minutos após algum jogador matar o grupo de mobs da Anomalia.


Nesse meio tempo, outros jogadores podem matar o mesmo grupo de mobs da Anomalia.

Não é possível um jogador (um personagem) derrotar mais de 1 vez o mesmo grupo de mobs da Anomalia.  

Caso a Anomalia feche com jogadores ainda em combate, os jogadores terão o direito de concluir normalmente a luta, portanto, ninguém é removido do combate.

Os cenários das Anomalias são aleatórios. 

No jogo, existem 10 chefões de Anomalias Temporais.

Para cada chefão, existe um método específico de como o matar. Para mais informações, acesse:
https://braziliansguardians.blogspot.com/2021/09/chefoes-de-anomalias-temporais.html

Nesses combates é possível obter 2 recursos. Os recursos são: Loop Temporal e Loop Atemporal.

Com esses recursos, é possível fabricar um Cristal Temporal ou um Cristal Atemporal. 

Com o Loop Temporal, fabrica-se o Cristal Temporal.

Com o Loop Atemporal, fabrica-se o Cristal Atemporal.

Para informações sobre onde fabricar esses itens, acesse:
https://braziliansguardians.blogspot.com/2021/09/como-se-fazer-os-cristais-temporais.html

O Cristal Temporal e o Cristal Atemporal, são itens necessários para fabricar uma Quintessência.

Uma Quintessência serve para adicionar status lendário em um mascote.

Para mais informações, acesse:
https://braziliansguardians.blogspot.com/2020/12/como-se-colocar-status-lendario-em.html